Glossario de FreeCell: 20 Termos que Todo Jogador Deve Conhecer
Glossario completo do FreeCell, o jogo de paciencia onde quase todas as partidas tem solucao. Aprenda os termos essenciais deste classico, desde as celulas livres e cascatas ate estrategias avancadas de planejamento e supermovimentos.
C
Cascata
(Cascade)Cada uma das oito colunas do tableau no FreeCell onde as cartas sao distribuidas no inicio. As cartas ficam sobrepostas e vissiveis, permitindo planejamento estrategico.
Exemplo: A terceira cascata tem sete cartas vissiveis para o jogador analisar.
Celula de armazenamento
(Storage cell)Cada um dos quatro espacos temporarios no canto superior esquerdo usados para guardar cartas individualmente enquanto se reorganiza o tableau do FreeCell.
Exemplo: Guarde o 4 de paus na celula de armazenamento temporariamente.
Celula livre
(Free cell)Espaco temporario que pode armazenar uma unica carta. O FreeCell possui quatro celulas livres que dao nome ao jogo e sao essenciais para a estrategia.
Exemplo: Mova o 8 de ouros para uma celula livre para desbloquear o 7 abaixo.
Coluna vazia
(Empty column)Cascata que teve todas as suas cartas removidas, criando um espaco livre. Funciona de forma similar a uma celula livre, permitindo armazenamento temporario.
Exemplo: Uma coluna vazia dobra sua capacidade de movimentacao no jogo.
D
Desbloqueio
(Unblocking)Processo de liberar cartas que estao presas sob outras cartas no tableau, usando celulas livres e colunas vazias para criar caminhos de acesso.
Exemplo: Desbloqueie o As movendo as tres cartas acima dele para celulas livres.
Desbloqueio de carta
(Card unblocking)Tecnica especifica de mover cartas que cobrem uma carta necessaria, usando combinacoes de celulas livres e colunas vazias para liberar o acesso.
Exemplo: Use duas celulas livres para desbloquear o As de copas enterrado.
E
Empilhamento alternado
(Alternating stacking)Regra de construcao no tableau onde as cartas devem ser empilhadas em ordem decrescente alternando entre cores vermelha e preta, similar ao Klondike.
Exemplo: Coloque o 6 preto sobre o 7 vermelho seguindo o empilhamento alternado.
F
Fundacao
(Foundation)Uma das quatro pilhas no canto superior direito onde as cartas devem ser organizadas por naipe em ordem crescente do As ao Rei para vencer o jogo.
Exemplo: Envie o 2 de copas para a fundacao que ja contem o As de copas.
J
Jogo 11982
(Game #11982)Unico jogo entre os 32.000 originais do FreeCell do Windows que foi provado ser impossivel de vencer, tornando-se famoso entre os jogadores do mundo todo.
Exemplo: Tente resolver o jogo 11982 e descubra por que ele e impossivel.
Jogo impossivel
(Impossible game)Partida de FreeCell que nao possui solucao possivel. Estatisticamente, menos de 0,01% das distribuicoes de FreeCell sao impossiveis de resolver.
Exemplo: O jogo 11982 e o exemplo mais famoso de jogo impossivel no FreeCell.
M
Movimento automatico
(Auto-move)Funcao que envia automaticamente cartas para as fundacoes quando e seguro faze-lo, sem prejudicar futuras jogadas. Agiliza o progresso no jogo.
Exemplo: O As de paus foi movido automaticamente para a fundacao ao ser revelado.
N
Numero de jogo
(Game number)Identificador unico atribuido a cada distribuicao de cartas no FreeCell, permitindo que jogadores joguem e comparem resultados na mesma configuracao.
Exemplo: Digite o numero 617 para jogar a mesma distribuicao que seu amigo.
O
Ordem de fundacao
(Foundation order)Sequencia em que as cartas devem ser colocadas nas fundacoes: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama e Rei, sempre do mesmo naipe.
Exemplo: Siga a ordem de fundacao colocando o 3 de ouros apos o 2 de ouros.
P
Planejamento
(Planning)Habilidade fundamental no FreeCell de analisar varias jogadas a frente antes de executar movimentos. Como todas as cartas sao vissiveis, o planejamento e essencial.
Exemplo: Planeje tres jogadas a frente antes de mover cartas para celulas livres.
R
Reorganizacao
(Reorganization)Processo de reestruturar as cascatas do tableau para criar sequencias uteis e liberar cartas necessarias, utilizando celulas livres e espacos vazios.
Exemplo: Reorganize a cascata 5 para liberar o As de espadas no fundo.
Reserva
(Reserve)Termo alternativo para as celulas livres no FreeCell, referindo-se aos quatro espacos de armazenamento temporario no topo do tabuleiro de jogo.
Exemplo: Utilize a reserva com sabedoria, pois so ha quatro espacos disponiveis.
S
Sequencia alternada
(Alternating sequence)Serie de cartas em ordem decrescente que alterna entre cores vermelha e preta. E a forma correta de construir sequencias no tableau do FreeCell.
Exemplo: Forme a sequencia Rei preto, Dama vermelha, Valete preto no tableau.
Supermovimento
(Supermove)Recurso que permite mover multiplas cartas de uma vez entre cascatas, calculado com base no numero de celulas livres e colunas vazias disponiveis.
Exemplo: Com 2 celulas livres e 1 coluna vazia, voce pode mover ate 6 cartas.
T
Transferencia multipla
(Multi-transfer)Capacidade de mover um grupo de cartas em sequencia usando celulas livres e colunas vazias como intermediarios. A quantidade depende dos espacos livres.
Exemplo: Transfira 4 cartas em sequencia usando as 3 celulas livres disponiveis.
V
Vitoria garantida
(Guaranteed win)Estado do jogo onde todas as cartas restantes podem ser enviadas automaticamente para as fundacoes sem possibilidade de erro. O jogo detecta essa condicao.
Exemplo: O jogo indicou vitoria garantida e moveu todas as cartas automaticamente.