Glossario de FreeCell: 20 Termos que Todo Jogador Deve Conhecer

Glossario completo do FreeCell, o jogo de paciencia onde quase todas as partidas tem solucao. Aprenda os termos essenciais deste classico, desde as celulas livres e cascatas ate estrategias avancadas de planejamento e supermovimentos.

C

Cascata

(Cascade)

Cada uma das oito colunas do tableau no FreeCell onde as cartas sao distribuidas no inicio. As cartas ficam sobrepostas e vissiveis, permitindo planejamento estrategico.

Exemplo: A terceira cascata tem sete cartas vissiveis para o jogador analisar.

Celula de armazenamento

(Storage cell)

Cada um dos quatro espacos temporarios no canto superior esquerdo usados para guardar cartas individualmente enquanto se reorganiza o tableau do FreeCell.

Exemplo: Guarde o 4 de paus na celula de armazenamento temporariamente.

Celula livre

(Free cell)

Espaco temporario que pode armazenar uma unica carta. O FreeCell possui quatro celulas livres que dao nome ao jogo e sao essenciais para a estrategia.

Exemplo: Mova o 8 de ouros para uma celula livre para desbloquear o 7 abaixo.

Coluna vazia

(Empty column)

Cascata que teve todas as suas cartas removidas, criando um espaco livre. Funciona de forma similar a uma celula livre, permitindo armazenamento temporario.

Exemplo: Uma coluna vazia dobra sua capacidade de movimentacao no jogo.

D

Desbloqueio

(Unblocking)

Processo de liberar cartas que estao presas sob outras cartas no tableau, usando celulas livres e colunas vazias para criar caminhos de acesso.

Exemplo: Desbloqueie o As movendo as tres cartas acima dele para celulas livres.

Desbloqueio de carta

(Card unblocking)

Tecnica especifica de mover cartas que cobrem uma carta necessaria, usando combinacoes de celulas livres e colunas vazias para liberar o acesso.

Exemplo: Use duas celulas livres para desbloquear o As de copas enterrado.

E

Empilhamento alternado

(Alternating stacking)

Regra de construcao no tableau onde as cartas devem ser empilhadas em ordem decrescente alternando entre cores vermelha e preta, similar ao Klondike.

Exemplo: Coloque o 6 preto sobre o 7 vermelho seguindo o empilhamento alternado.

F

Fundacao

(Foundation)

Uma das quatro pilhas no canto superior direito onde as cartas devem ser organizadas por naipe em ordem crescente do As ao Rei para vencer o jogo.

Exemplo: Envie o 2 de copas para a fundacao que ja contem o As de copas.

J

Jogo 11982

(Game #11982)

Unico jogo entre os 32.000 originais do FreeCell do Windows que foi provado ser impossivel de vencer, tornando-se famoso entre os jogadores do mundo todo.

Exemplo: Tente resolver o jogo 11982 e descubra por que ele e impossivel.

Jogo impossivel

(Impossible game)

Partida de FreeCell que nao possui solucao possivel. Estatisticamente, menos de 0,01% das distribuicoes de FreeCell sao impossiveis de resolver.

Exemplo: O jogo 11982 e o exemplo mais famoso de jogo impossivel no FreeCell.

M

Movimento automatico

(Auto-move)

Funcao que envia automaticamente cartas para as fundacoes quando e seguro faze-lo, sem prejudicar futuras jogadas. Agiliza o progresso no jogo.

Exemplo: O As de paus foi movido automaticamente para a fundacao ao ser revelado.

N

Numero de jogo

(Game number)

Identificador unico atribuido a cada distribuicao de cartas no FreeCell, permitindo que jogadores joguem e comparem resultados na mesma configuracao.

Exemplo: Digite o numero 617 para jogar a mesma distribuicao que seu amigo.

O

Ordem de fundacao

(Foundation order)

Sequencia em que as cartas devem ser colocadas nas fundacoes: As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama e Rei, sempre do mesmo naipe.

Exemplo: Siga a ordem de fundacao colocando o 3 de ouros apos o 2 de ouros.

P

Planejamento

(Planning)

Habilidade fundamental no FreeCell de analisar varias jogadas a frente antes de executar movimentos. Como todas as cartas sao vissiveis, o planejamento e essencial.

Exemplo: Planeje tres jogadas a frente antes de mover cartas para celulas livres.

R

Reorganizacao

(Reorganization)

Processo de reestruturar as cascatas do tableau para criar sequencias uteis e liberar cartas necessarias, utilizando celulas livres e espacos vazios.

Exemplo: Reorganize a cascata 5 para liberar o As de espadas no fundo.

Reserva

(Reserve)

Termo alternativo para as celulas livres no FreeCell, referindo-se aos quatro espacos de armazenamento temporario no topo do tabuleiro de jogo.

Exemplo: Utilize a reserva com sabedoria, pois so ha quatro espacos disponiveis.

S

Sequencia alternada

(Alternating sequence)

Serie de cartas em ordem decrescente que alterna entre cores vermelha e preta. E a forma correta de construir sequencias no tableau do FreeCell.

Exemplo: Forme a sequencia Rei preto, Dama vermelha, Valete preto no tableau.

Supermovimento

(Supermove)

Recurso que permite mover multiplas cartas de uma vez entre cascatas, calculado com base no numero de celulas livres e colunas vazias disponiveis.

Exemplo: Com 2 celulas livres e 1 coluna vazia, voce pode mover ate 6 cartas.

T

Transferencia multipla

(Multi-transfer)

Capacidade de mover um grupo de cartas em sequencia usando celulas livres e colunas vazias como intermediarios. A quantidade depende dos espacos livres.

Exemplo: Transfira 4 cartas em sequencia usando as 3 celulas livres disponiveis.

V

Vitoria garantida

(Guaranteed win)

Estado do jogo onde todas as cartas restantes podem ser enviadas automaticamente para as fundacoes sem possibilidade de erro. O jogo detecta essa condicao.

Exemplo: O jogo indicou vitoria garantida e moveu todas as cartas automaticamente.

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